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Supergirl

  • Foto del escritor: Young Critic
    Young Critic
  • 29 jun
  • 5 min de lectura

Kara Zor-El llega, la película a su alrededor, no

El universo de superhéroes de DC ha estado marcado por la mala suerte a lo largo de las últimas tres décadas. Tras haber dado el pistoletazo de salida al género de superhéroes con Superman (1978) y Batman (1989), el estudio fue quedándose atrás mientras Sony surfeaba el primer auge de popularidad del género con Spider-Man (2002) y sus secuelas, y más tarde Marvel se convertía en la joya de la corona de Hollywood con su universo cinematográfico. Intentando ponerse al día con películas sobrecargadas e incongruentes como Batman v Superman: El amanecer de la justicia (2016) y Liga de la Justicia (2017), DC se reinventó esencialmente bajo un nuevo liderazgo, fichando a un talento de Marvel como guía en la persona de James Gunn. A pesar de contar con una mente creativa y un director de cine al frente del nuevo universo, este nuevo mundo DC llega en un momento de fatiga superheroica profundamente arraigada, en medio de otro cambio de propiedad del estudio y con una visión creativa precipitada e incongruente. Superman (2025) fue el pistoletazo de salida de este nuevo universo y, aunque la segunda temporada de Peacemaker (2021-2025) resultó un intrigante segundo capítulo, es la nueva Supergirl (2026) la que marca la verdadera segunda entrada cinematográfica en el nuevo patio de recreo de Gunn.


Supergirl es la segunda película del nuevo universo DC y sigue a la superheroína que da título al film, otra superviviente de Krypton llamada Kara (Milly Alcock), a quien no le hace mucha gracia quedarse en la Tierra con su virtuoso primo Clark Kent (David Corenswet) y prefiere visitar otros planetas y sus habitantes alienígenas, cuyos soles rojos le permiten moderar sus poderes y dejarse llevar por los excesos. Acompañada siempre por su perro con superpoderes Krypto, la reticente heroína Kara se ve enredada en una misión de venganza de la joven Ruthye (Eve Ridley) contra el nihilista y repleto de piercings saqueador Krem (Matthias Schoenaerts).


Supergirl es la primera película en la que Gunn ha cedido por completo las riendas creativas a la guionista Ana Nogueira (su primer guion para el cine) y al prolífico director Craig Gillespie. Gillespie no es ajeno al cine comercial, habiendo dirigido la película de villanas de Disney Cruella (2021), una aventura entretenida aunque en gran medida olvidable. Siempre se ha sentido más a gusto en territorios más independientes y con los pies en la tierra, como en su película de debut Lars y una chica de verdad (2007) o en Yo, Tonya (2017). Su cadencia, su tono y su sentido del humor son similares a los de Gunn en esas películas, pero no todo director es capaz de mantener su estilo y su voz en grandes producciones de estudio. El hecho de que Gunn decidiera incorporarse a un universo ya construido en lugar de levantarlo película a película resulta un peso aplastante para Supergirl. El resultado es que Nogueira y Gillespie huyen de explorar el universo de Gunn y prefieren escapar a planetas prescindibles y personajes que probablemente nunca se conviertan en adiciones significativas al universo conectado.


Una película autoconclusiva puede hacer maravillas en lugar de recurrir a la exposición torpe y a la preparación de secuelas. Lamentablemente, Supergirl tampoco saca demasiado partido de esto. Hay un esbozo de arco en la heroína reticente que se convierte en una simple buena samaritana, pero es un recurso gastado y uno del que no se percibe ningún interés real por parte de los cineastas en explorar. No hay mucho sentido de energía ni de pasión a la hora de explorar este mundo y estos personajes; más bien parece un encargo que, aunque entregado con competencia al marcar todas las casillas necesarias, aparenta haber sido más una tarea narrativa y creativa que un emocionante nuevo paso en un mundo colorido.


Incluso el comentario social, en el que los saqueadores aparecen como exageraciones de la masculinidad de la manosfera que esclavizan a las mujeres para su procreación, se trata de refilón en lugar de aprovecharse como una verdadera oportunidad para explorar esas dinámicas con una protagonista femenina con superpoderes. La cuestión de género no parece abordarse de forma significativa más allá de ese contraste obligatorio, lo que permite que esta Supergirl se encuadre junto al resto de las superheroínas cuyo empoderamiento se ilustra como "son igual de violentas que los chicos." La alternativa no tiene por qué ser una damisela en apuros ni un estereotipo femenino cliché; podría explorar la zona gris moral de todo ello, y atreverse a examinar las dinámicas de género (y la sexualización) que los cómics han aplicado durante tanto tiempo a los personajes femeninos. Quizás eso sea demasiado pedir a una película de DC, pero uno se frustra al ver que Supergirl tiene tan poco que decir o aportar a la conversación.


La película se beneficia de un reparto entregado, con Alcock a la cabeza. La joven australiana deslumbró al público en su papel revelación en La Casa del Dragón (2022-), y es fácil entender por qué Gunn quiso llevarla a la gran pantalla de inmediato. Alcock aporta un carisma y un encanto sin esfuerzo que conquistan al espectador al instante, y su capacidad para soltar frases hechas con garbo o revelar una Kara de mayor profundidad de lo que sugiere su genérico trasfondo es uno de los auténticos salvavidas de la película. Schoenaerts, por su parte, ha recibido uno de los villanos más planos y maniqueos de una película de superhéroes desde Thor: El mundo oscuro (2013), pero se lo está pasando tan bien que insufla a Krem de una amenaza implacable y una alegría nihilista que me hicieron estremecer en determinadas escenas. El desperdicio triste de la película es Jason Momoa, que interpreta al inmortal cazarrecompensas Lobo pero apenas aparece en dos escenas y podría eliminarse por completo sin que la trama cambiara lo más mínimo.


El diseño creativo de los distintos mundos sigue siendo destacable, desde el diseño de los personajes alienígenas hasta el vestuario y el atrezzo, mostrando un destello de originalidad que aquí se echa sinceramente en falta. En varias escenas me encontré más absorto intentando descifrar la anatomía de alguna criatura que siguiendo gran parte de la trama. Lamentablemente, gran parte de esa energía creativa queda diluida por el abuso del CGI, que una vez más abarca desde frenéticas secuencias de lucha hasta localizaciones enteras que se ven claramente en pantalla verde, con nuestros personajes luciendo en ocasiones ligeramente inacabados cuando flotan en el espacio.


En definitiva, Supergirl es otro tropiezo más en este universo DC todavía en pañales. No fui el mayor defensor de un Superman sobrecargado y desorganizado, y esta secuela se siente tanto precipitada como carente de pasión, lo que me lleva a preguntarme si el actual liderazgo creativo tiene realmente una historia que contar con estos personajes. Gillespie queda ahogado por la maquinaria del estudio, y un guion mediocre desaprovecha gran parte del trabajo que, de otra forma, sería del todo encomiable de Alcock en el papel protagonista.


4.8/10

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